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MinorGC_MajorGC_FullGC

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Major GC、Minor GC、Full GC

JVM 在进行 GC 时,并非每次都对上面三个内存(新生代、老年代、方法区)区域一起回收的,大部分时候回收的都是指新生代。
针对HotSpot VM 的实现,它里面的GC按照回收区域又分为两大种类型:一种是部分收集(Partial GC),一种是整堆收集(Full GC)。

  • 部分收集:不是完整收集整个 Java 堆的垃圾收集。其中又分为:

    • 新生代收集(Minor GC/Young GC):只是新生代(Eden,s0,s1)的垃圾收集。
    • 老年代收集(Major GC/Old GC):只是老年代的垃圾收集。
      • 目前,只有 CMS GC 会有单独收集老年代的行为。
      • 注意:很多时候 Major GC 会和 Full GC 混淆使用,需要具体分辨是老年代回收还是整堆回收。
    • 混合收集(Mixed GC):收集整个新生代以及部分老年代的垃圾收集。
      • 目前,只有G1 GC会有这种行为
  • 整堆收集(Full GC):收集整个 java 堆和方法区的垃圾收集。

最简单的分代式GC策略的触发条件

年轻代GC(Minor GC)的触发机制

  • 当年轻代空间不足时,就会触发Minor GC,这里的年轻代指的是 Eden 代满,Survivor 满不会引发GC。(每次Minor GC 会清理年轻代的内存。)
  • 因为 Java 对象大多都具备朝生夕死的特性,所以 Minor GC 非常频繁,一般回收速度也比较快。这一定义既清晰又易于理解。
  • Minor GC会引发 STW ,暂停其他用户线程,等垃圾回收结束,用户线程才恢复运行。

老年代(Major GC/Full GC)触发机制

  • 指发生在老年代的GC,对象从老年代消失时,我们说“Major GC”或者“Full GC”发生了。
  • 出现了Major GC,经常会伴随至少一次的Minor GC(但非绝对的,在 Parallel Scavenge 收集器的收集策略里就有直接进行 Major GC 的策略选择过程)。
    • 也就是在老年代空间不足时,会先尝试触发Minor GC。如果之后空间还不足,则触发Major GC。
  • Major GC的速度一般会比Minor GC 慢10倍以上,STW的时间更长。
  • 如果Major GC后,内存还不足,就报 OOM 了。

Full GC 触发机制

触发 Full GC 执行的情况有下面五种:
1. 调用 System.gc() 时,系统建议执行 Full GC,但是不必然执行
2. 老年代空间不足
3. 方法区空间不足
4. 通过 Minor GC 后进入老年代的平均大小大于老年代的可用内存
5. 由 Eden 区,survivor space0(From Space)区向 survivor space1(To Space)区复制时,对象大小大于 To Space 可用内存,则把该对象转存到老年代,且老年代的可用内存小于该对象大小。
说明:full gc 是开发或调优中尽量要避免的,这样暂时时间短一些。

堆空间分代思想

其实不分代完全可以,分代的唯一理由就是优化GC性能。如果没有分代,那所有的对象都在一块,就如同把一个学校的人都关在一个教室。GC的时候要找到哪些对象没有用。这样就会对堆的所有区域进行扫描。而很多对象都是朝生夕死的,如果分代的话,把新创建的对象放到某一地方,当GC的时候先把这块存储“朝生夕死”对象的区域进行回收,这样就会腾出很大的空间来。

内存分配策略

对象提升(Promotion)规则

如果对象在 Eden 出生并经过第一次 MinorGC 之后仍然存活,并且能够被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间中,并将对象年龄设为1。对象在 survivor 区中每熬过一次 MinorGC, 年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁,其实每个 JVM、每个 GC 都有所不同)时,就会被晋升到老年代中。
对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过选项 -XX:MaxTenuringThrehold 来设置。

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Herschel
作者
Herschel
coder, may be a gopher